女性Only”的游戏社区mg不朽情缘网站一个“
▷▲○▼“不止……我还有个业余爱好是足球●•,所以会逛虎扑△◆■▷,那也是个非常典型的男性主导的论坛•■◆▷。●▽☆☆-”坨坨说◁=•。她在虎扑的感受与贴吧几乎一模一样△◆…■▲。
如果说女玩家小组是豆瓣女性小组的缩影☆◁•○…,那么豆瓣女性小组就是社会的缩影◇◁☆▪◇▷。坨坨关注过不少女性小组mg不朽情缘官方网站★△•▲△,有讨论女权的●◇▲,有讨论婚育的…◁★,有讨论隐私生活的▷◆◁。她看得出=…□★◇,这些小组成立的目的肯定不是为了骂什么人-△△-,但在讨论过程中◆•●▼,人们不可避免地会提及女性遭受的歧视○=▽•。这个时候△◁●▲◇,小组就注定承担起了一些◁△▽“对抗不公平▷△=”的功能☆△☆…★。
实际上▷▪△◆■,即使用女性生理用品来筛选○•▷-,也不是万无一失□=◆•。有个男人一边在微博上辱骂小组和组员☆▼◇=▪,一边让妻子进组▲◇○•☆▲“卧底▷◁=◇”◇▲▪▷○●,参加抽奖薅羊毛●▷★◆☆。
=•○●☆”坨坨形容◁•□◆△女性Only”的游戏社。△▪”唯一让她感到奇怪的是▼•□,只是提醒组员们拉黑这样的男人-▪△◁▷…,一些以男性为主的论坛▪◇▪-□、社交平台是如何强化性别偏见与歧视的■◁…=••。◁★◆“我是男的…▽-◁,虽然大部分帖子说的都是游戏▷◆◁•,后来都分成了很多小组……有些事情大家都想讨论mg不朽情缘官方网站△▼•▼•。
除了抽奖▼•★,还有不少机会让组员们表达自己的信任●▼…□。小组在Steam▼△、Discord★▼▲、PS4平台都有联机社区△▽▼•▪•,不定期举办比赛和直播••。去年9月▼•◁,第一届《胡闹厨房2》▲▷▷“厨王争霸赛□…▲-▼”共有48支队伍参赛▪•▽=…,从组织到开赛花了3个月时间-▪•■▷▪,人员都是义务劳动○•○…•,奖池全靠组员赞助▽△▷=◆•。
创立女玩家小组之后▲△◆■☆◁,坨坨重拾起求知的心态-◁◆。她开始看一些女性相关的书=●•、论文•=▼□…、纪录片●=•。最近△☆◁▽◁▲,她读到上野千鹤子的《厌女》•▼,对厌女现象背后的一些逻辑很感兴趣△△,●▼▼□☆◁“以前看到的是现象=◁▼◆=▲,现在能够很清晰地理解了◆□•●◁-”▷▷。
一直以来◇▼☆,女性玩家似乎都处在尴尬和矛盾之中◇△:表明身份之前▽◆…☆▪=,她们总被有意无意地漠视●•▲■,☆=•“女性不玩游戏□▲•☆”的刻板印象影响深远•…△;表明身份之后△○★,她们又被有意无意地打压▼△■,•▽☆“轻度玩家●●-★▪=”★◇▪…●“只喜欢换装○★□”-▲▪“菜▲•◇”□▷-“打拳○△□”是最常见的标签◇○-。
女玩家在游戏过程中因为性别受到过怎样的偏见与骚扰•●▼•-;即使观点激烈碰撞★=□▼,小组才展现出它特殊的一面△■★:某游戏里的女性角色形象是否令女玩家感到不适○◁。
▪…•◁▲▲”◆□“就像咱们小组•○,还有些抽奖干脆就是为了推荐自己喜欢的冷门游戏○▷■○▲。这个小小的成绩让组员们非常开心…=▲○:女性玩家的喜好和诉求□☆。
坨坨对这个帖子印象深刻•▽◆•▲。她觉得●◇,游戏是一个切入角度◇■▪=,背后是社会对人的规训■•▼▼○…。
女性玩家联合会小组里▪◁-■◁,有相当一部分帖子是组员吐槽自己的遭遇★□…▷◆:在其他社交平台上被人身攻击◆=▷…◇;玩游戏时遇到男队友宣扬刻板印象和性别偏见▽•…▪;男主播在直播间里用侮辱性词语开有色玩笑……很多时候◁▽◇▽,她们并没有公开自己的女性身份■☆△★,但那些攻击★•▽▪□▷、偏见和侮辱实在太常见了◁◆■◁▼,一些人甚至把它们当成了口头禅◆◇…△,毫不考虑是否有人受到了冒犯●▷。
这样的状态没有持续太久■▼☆。很快▽•,组员们产生了分歧•◆●◁=•。一部分人反感男玩家发言中的▼…=“爹味•★◆■▷”▪▽◁▲,讨厌他们的征友帖○▽…▷▼●,另一部分人坚持组里可以接受男成员○▲▪●◁。
实在拿不准主意的•△□▼,管理员也会主动发消息▪◁•,请对方验证★…△▲。验证方法是坨坨从其他女性小组学过来的-=★★•,就是在女性生理用品外包装上写ID和日期=◁▲▼。绝大多数男申请者会在这一关被刷掉☆•▽▽■。
也是在这段时间里■=,坨坨开始思考□…=•◁●“女玩家社区▷◆△◆▽”的意义——什么才是真正的女玩家社区△…◇▽◇?为了这样的社区=•,应该做些什么◇▷▪?
小组成立至今△=◆•,坨坨对它的内容已经相当满意□▽□▷:新闻搬运◁★▽★、安利◁★▪★、讨论-▪★=、求助◆•◁•△、问卷▼▼-=、抽奖•□△■□、二手交易-●、联机▷☆☆□△•、灌水……当然还有女性话题mg不朽情缘官方网站□★◇★△◆。▲★□“我想看到的▼●,已经全都有了●•不朽情缘官方网站下载,。-▲◁☆•▲”
收到一份申请后■●,管理员会先去看这个人的主页◁◆◆--▪。一般情况下★□○•△…,判断性别并不难◁●。-▲◁○“尤其是男的☆◇,只要他讲话-•◁…●,就很好判断△--▪…。◆◁☆”坨坨说□…。有些人没在动态里发过文字•●▪,管理员就去翻豆列■…=▽★,看对方的关注▽△★、喜好◆☆△★,总能分析出来▲▼•。
也有人不满意这样的做法▪▪◁•▲▽。修改组规▼□○•、加入审核后★-▷△◇,一部分认为不该□◁★“仇男◆▪▷-▼=”的人另外成立了新的小组◆☆。新小组同样以女玩家为名•▼,但不拒绝男性玩家申请加入-▷▪■。
关于未来…◁,坨坨还没有想太多□◁◁★,她的期望非常朴素▷•○,◆▼○☆△▷“小组越来越好◇=○”——不论是作为游戏论坛★□•★,还是女玩家交流的空间▪▽▽◇•,都是如此■▲◁▲。
小组里有一个帖子◇◇:▼★“姐妹们是什么时候意识到或者被灌输▲-☆•◁◇‘游戏是男好●-=■’的□△▪◇△◇?●○▲-…”许多人谈到了自己的经历▷▽•▲●,小学=•、初中…◇△、高中▽▷••◇、大学◆=,几乎每个阶段都有人对她们的女玩家身份感到惊讶——亲切一点儿的○●,会说◁▷:…●-◇◁□“女孩也玩游戏☆◇▼▪◁?•◆☆”不那么亲切的◇…,就直接◆…“女孩不该玩游戏△●•▪▽”了=▲=★。这些评价来自她们的家长•○、亲戚▪△▲、朋友◇-□△、老师=●▲○-…、同学◆◁、同事•△,也来自▽▷•☆▽◁“游戏是洪水猛兽▽▲◇■•■”的电视节目和炮制▽-◆□■▪“女朋友不理解男人为什么爱玩游戏○…▽△=”段子的自媒体○••□。
事实上•▷▪…•,从小组建立以来•-=◇,不断有人用转发▪=、豆列收藏▷◇◆□•、豆邮等手段追骂组内成员-◁☆•▪。这是豆瓣所有小组共同面临的问题○•★△●△,可能在女性小组里尤为突出-▽■■△◁。小组内部的抱团和地图炮•△□,更像是对外界攻击的反抗与发泄•◆▼=•=。□▼•“很多男性在公共领域◁▼▪▲▷•,也会肆无忌惮地使用▪○●◇◁‘幕刃•=-=▪•’这类词…-■•,而且没有其他男性去阻止•○□•▼,那么女性群体对男性不友好也就可以理解了★▲。◁▼★◁▼”
我问坨坨■★…,由于小组成员都是女性△□,又明确拒绝男性加入•▼•◇▽▼,会不会被认为是抱团■■…■◇、小圈子◆▲◆◆☆、仇男○▷…?随着小组人数越来越多=▪•▪,人气越来越高▽☆,她会不会担心自己或是其他组员因为这件事被攻击和骚扰▽★▪◆?
坨坨是90后◁▼●,谈起自己时◁★,她只简略地说是☆★▪“数码爱好者▪◆◇△”△•。出于工作需要△●○☆,她常去数码产品相关的微博和贴吧收集信息▪△▲区mg不朽情缘网站一个“,这些地方大多以男性用户为主•…▪▪■,许多发言让她觉得不舒服▪☆•★。
小组创始人说☆★…○-…,她希望女性玩家拥有更好的交流空间…•▷□•☆,也希望女性玩家的声音能有更大的影响□-=■▼□。
第二届比赛的游戏暂定为《守望先锋》■☆=,在时间没定○▽、人数没招满的时候▷★★▼,就有组员找到坨坨=▪●-:▽◇▼“我要赞助一份《守望先锋》豪华版▷◁。▼☆△”
标准严格了○•■=▲=,入组自然需要审核▲-◇▪•…。组里目前有6个管理员●◇△,她们的主要工作之一就是-◆=◇“鉴定▼◁▪”新申请加入的人是男是女■●○…•。
最终•▲◁,组规变成了=▷▽••“只有姐妹能来△◆=▽”●▼○,具体说来▪▽,只有生理性别为女的成员才能加入◆…▷-★。确定这条组规时▲=,坨坨她们还讨论过○◆•◁▽“跨性别者到底该怎么算■=•”▽△△★●。为此□•,她跑去其他纯女性小组发帖提问□▽▪▽○○,假如一个人说自己是男跨女•▷■△,能不能进组◁◇◇▪。或许是因为这个问题涉及的内容太复杂…▷▪=,她没有得到太多回应•▷▽◆-。于是她只能搁置下来★△●,等到组员们愿意考虑这方面的内容○■记忆中最经典的10款电子产品不朽情缘登录 它还深深影响了流行文化□▽,它不仅改变了人们听音乐的方式■△•▪,查看更多2000年•…, 小霸王学习机是中国电子游戏和个人电脑普 更多 记忆中最经典的10款电子产品不朽情缘登录。,再行讨论▽■□○。
坨坨回忆○○☆-=,组规的变化大概分成3个阶段…▲-。最早◆▷◆,组里并没有限制性别■●□▼▪▷,入组不需要审核▼○…,男组员还可以发帖申明自己是男性◆•■。当时她觉得◆▲,由于组里成员女性居多▷▼■●,会自然而然地形成一种女性主导的氛围☆☆•▷■,以女性的视角展开讨论▪▽,也就是☆•▽“来了就是姐妹••●☆”=▽•▲▲▼。
游戏行业中女性制作人…=▽……△、女编辑●☆▽•、女玩家面临的状况-…▽;就有人想要撕掉标签◇★。坨坨认为这很正常□☆☆▽•▽。女性玩家联合会登上了豆瓣App开屏首页□◆•▽。只有在谈论◆□“女性●…”话题时•○•▪▲,▽●•”没有厂商参与▪△▲▼“恰饭★▲☆▽◇”☆=▼◇。▲▷“每个组都会发生这种事情△-▽,但游戏里也有女性话题△○•。
•▽○…-“来了就是姐妹▽-▼”也发生了微妙的变化•••:在修改过的组规里▪•-▲=◁,男组员不可以公开强调自己的性别-▼,一旦加入小组☆□,就默认被当成女性看待●◆▪•。
•▪“这样的事情还有很多-◁☆•▽▷,可以说是很普遍▼◇-=。-△○□▼”坨坨说=▷▽。这是她创立女玩家小组的重要原因之一=-:只看游戏的话▽▪,女玩家关注的东西和其他论坛没有太大差别◁●●△•,她们需要的只是更友好的讨论环境☆△◁◇-□。
也和社会环境有关•▲□▪--。她们有她们的想法▪▲■=。尽管本组已经声明不欢迎男性★•■△,组里常搞抽奖活动△▪▲▷,○…◇▽■▼“魂◁▷■■□”系列▪◇★•、■…▲“空洞骑士•▪”•△◇“我的世界■●△•▲☆”▽★“星露谷==•★▲”等游戏则是新人入门…▷☆△-▲、分享心得•★▽☆☆、攻略求助的常客◆•■•▽=。在坨坨心目中▷▲◇,把机会留给那些没玩过的人)•◇=★。在这里-★…★△。
讨论这些话题不会被简单粗暴地鉴定为▪-•▲■“打拳■•▽●★●”☆•…=☆◇。不少人用自己玩过的游戏举例○…○,讨论女性角色身上的男性凝视★•◁。女编辑给热门游戏打了低分●-=◇■•,组内讨论大多集中在评测具体内容上==☆,很少有人跟风玩梗•▼▼▪▪▽。有女玩家受了委屈◆•-☆◆,在组里发个吐槽帖▲▲,回复里都是安慰-☆▼◁…、出谋划策和◆…▲“这就是为什么我只在这个组里玩★◁•△”▪•◇▷◇。
大部分帖子与普通游戏论坛里没有什么差别◆☆▷•:新闻搬运▽◇•、安利▪▷▽=、讨论☆▽○★=、求助△▽○●▲、问卷▷☆◆、抽奖☆=○△■、二手交易■★•★、联机□▲○、灌水……《最后生还者-◁□★:第二部》《赛博朋克2077》人气高◇★…▽▽、话题多■☆◁▼▷▽,更多地被人看见了■▷☆…◁○。也不会有人戴着有色眼镜和刻板印象鉴定他人•▪◁。让游戏厂商听到女玩家的声音□…,建组8个月后◇◁,一时之间成为讨论的焦点■▲。
参与者却不算积极•■△◇○,管理员们也没去筛查那位妻子的ID••,我更不想拒绝一个女孩△☆▼●•。我希望这种影响力是面向游戏厂商的○▼▪▷。有标签=…-•○▪,●▽■…◁★”如此理直气壮的口吻让她哭笑不得★▼。尤其是那些比较大众化的游戏(根据抽奖规则●▲○-△○,…▲=“就像好朋友之间互送礼物那样▲▲!
考虑再三▽△,坨坨把重点放在了○▽■…“公平■…•”上•◇□▽:△▷▪“如今绝大多数游戏社区都是不限性别的◁▼•,男性用户在那些地方已经可以感到非常自在▼▽▪☆■。如果我们这里也不限性别○=,对于那些不想和男性一起玩的女孩◇◆,就显得不太公平了△□◁…●◁。•▲=”她强调△…▽-,纯女性社区能给女孩们带来安全感○◁▽□◁△,在这里▪▲,不管说些什么▪▲▷,都不必担心其他人用审视猎物的心态看待自己□▽。
给女性玩家一个讨论的空间▼☆-▷,是组长坨坨创立女性玩家联合会的初衷-■=。从去年5月建组到现在▼▼,她和管理员们一直在努力△●▪▲…,确保小组成员全是女性★□◇◆。
90后女孩坨坨开始了她的尝试——建立一个仅接纳女性成员的游戏社区■▽。◇▼☆◇▪“假如我们的影响力可以更大一点儿■○,也不一定要集中在同一个地方◁★•○▽◁,坨坨对小组有着更高的期待◆▼。◇•“女玩家在游戏里遇到的情况◇▷,她还是会收到许多男性发来的申请△•★。
换到游戏这边◁◇•,由于性别产生的不适感同样严重◆▼△□。坨坨说●◆•◇,她记不起最初创建女性玩家联合会的具体契机了——被冒犯的地方太多•▲□◁•,让她很难确定是哪个词=△◇◆、哪种说法■…▲◆、哪件事情▪○,让她有了强烈的抵触之心••○◇▼▼。
抽奖多抽活跃用户◁▲•□。▲▽▲”不少组员都知道这件事••▼○。这与小组的初衷有关●-:◇■★▪“比起防住一个猥琐男-=◆,这偶尔会给她带来一些小麻烦☆▲•○=…:抽奖多了▽=,一旦你已经有了某个游戏▼•,就想进来看看▪◁!
比如那些八卦组…▼○▲▪•,□■◁…”坨坨说◆▼•▲,打开女性玩家联合会小组★◁■,发言的都是姐妹◇◇,几乎所有抽奖都由组员友情赞助▷▲▷,原则上就不能再参加这个游戏的抽奖△●,他们可能就会考虑作出一些改变•○▪▼。尽管如此○△。
我打开链接△◇▷▲--,主题内容是转载一名女玩家对《赛博朋克2077》女性角色的个人观点▼▪○=,但转载目的显然不是为了讨论=▼。跟帖中◁■•▪,反驳意见不多=▽…■,◁•★“拳师◇◇☆★▷…”◁△○▪…“幕刃…•◁-”等词语频繁出现◁●=▼。
想加入女性玩家联合会★△,唯一的条件是▷●◆■△“生理性别为女△◇▼▼-”•◁◆=•▪。小组组规明确写道▪•□••-:▪◇“不欢迎生理性别为男的玩家参与到讨论中▷□★=▪•,只有真姐妹才能进组=◆◁•。•◆”下方配图是《巫师3》里的女术士合影mg不朽情缘官方网站▪▲□•,强调着▽△☆“姐妹▽△▪◆”的力量▪•▪。